Entradas con la etiqueta ‘Druidas’

 

Como muchos saben.. mi main es Druida y como es lógico.. quise empezar con el.. el sujeto de prueba para la clase Druida-Healer no es otro que Sergan ya que lo copie al PTR.. el gear es básicamente el mismo que pueden encontrar en su armería ahora.. no es un personaje gereado para hacer un ICC25 heroic pero se las apaña bastante bien… 

Primero.. apenas logee con el me avisa un mensaje en pantalla que mis talentos fueron reseteados.. asi que toca colocar los puntos.. 

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.. Bueno.. primero que todo agradecer nuevamente a luumht por enviarse esa informacion (para un blog humilde como este recibir algo de Blizzard significa mucho.. :) ) queria desglosar un poco lo nuevo que se nos vendria y en cierta forma complementar lo que comente aqui hacia unas semanas cuando dieron los adelantos de las clases (entrada que envie a guiaswow.com y esta  aqui en vuestro blog..)     

Cambios?? muchos y por montones.. sobre todo en las ramas de talentos.. a pesar que soy un “druida particular” y no sigo un arbol estandard.. el  arbol de talentos mio no escapa demasiado del comun en donde se colocan los puntos.. ahora armando el nuevo arbol (en wowhead.com ) deberia quedar algo decente asi y nos quedan 3 puntos libres.. los puntos claves para mi estan en estos talentos segun el tier (el tier es la linea horizontal que se forma con los talentos.. :) )     

Todo esto tras el salto.. ;)      

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… Pues no tengo idea el como y el por que.. pero el bueno de luumht (para quienes no lo sepan el mas antiguo azul de los foros de blizzard latinoamerica) me envio a mi correo esta informacion que esta muy muy fresca.. se trata de los arboles de talentos que se estan ocupando actualmente en la Beta cerrada con sus respectivos talentos y que hacen cada uno.. la informacion me la envio en ingles pero trataremos de traducirlo lo mas pronto posible.. ;)

Tengo el de Druida.. Priest.. Chaman y Rogue que para hacerlo ordenado los pondre en un post cada uno para hacerlo en orden notese que estan los cambios nuevos a la rama Restauracion.. ^^

Esto es para Druida.

Y el que significa cada cosa.. en Ingles..

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Normalmente los jueves en el grupo de ICC10 los días jueves es un día de raid de avance aun que esta semana seria especial por que alargamos el ID solo para tumbar si o si a Arthas.. el asunto es que ayer tocaba raid y como no puedo acceder al foro de la Guild desde el trabajo por estos dias asi que no me entero de nada hasta que llegue a mi casa..

Me instalo en el PC y mientras cargaba el juego me pongo a recorrer los foros que habitualmente visito mientras pensaba en que hoy caería el dichoso Lich King y veo en el foro que el jueves lo dejaran para ICC de alts.. O.o

y bueno.. tampoco me incomoda mucho.. asi aprendo a helear con el pala bien.. Arthas.. tenemos algo pendiente el lunes entre los dos..”

Aun que tampoco me mata mucho equipar al paladin (a este no lo voy a ocupar hasta que salga Cataclysm) es el único otro 80 que tengo para ir con un alt asi que me ofrecí hacer de Healer (era que no :P ) y listo..

Logeo con Gárn a ver si alcanzo a subirle un par de niveles para ir a visitar Northrend  (quedo en 68 asi que le compre libro y para allá vamos) para hacer la hora.. me conecto con Sergan para hacerme algunas potas de mana.. enviarme Flask y me perfilo para ICC con Razpael..

Raid de 10 de alts.. esto significa que todos conocemos las peleas pero muchos cambiaron roles o estaban recién acostumbrándose a los Pjs en raids “serias” como seria mi caso.. no habia Chaman o sea.. adiós Bloodlust.. no habia mucho que hacer contra eso y avanzamos..

Convengamos que es mi primera vez que uso seriamente al paladin en una Raid y claro.. pasar de una clase que se basa en HoTs a una que que practicamente todo tiene tiempo de casteo tiene sus diferencias.. aun que ya había hecho apreciaciones antes ahora en una raid las note mucho mas (y espero algún día cuando tenga las 4 clases listas hacer un cuadro con sus fuertes y sus debilidades..)

A destacar el Paladin sobre el Druida es que incluso su heal mas chico sana una gran cantidad y ni hablar del grande.. al ser un healer que se basa mucho en el critico (ya que tiene muchos talentos que hacen proc. cuando cae un critico) saltan los números verdes grandes muy seguido y lo otro es que sus heals son muy económicos  para lo que sanan.. podría estar spameando en toda la raid la misma cura tocha y jamas me veo amenazado por el OoM (out of mana) creo que apenas use Divine Plea para recuperar mana por que nunca vi que bajara en en menos del 20%.. además que con el Beacon es un 2×1 redondo.. :3

Siguiendo con el tema de la Raid me cayó una espada muy nice (tenia Hit eso si pero aun asi me mejoraba un montón) un neck (amo los items no-armor que vienen con socket) y como era la primera vez que ponía un pie en ICC llegue a Amistoso con el Veredicto Cinereo asi que anillo gratis por ser amigote de Tirion y todo de una pasada…  aun asi no creo que lo use mas seguido (tengo mas en mente seguir subiendo a Gárn y a Armand con mi polola que equipar al Paladin) pero al menos podrá seguir haciendo un papel decente.. eso o hasta que logre pasar a Kary en healing que siempre es un buen objetivo.. :D

La espada nueva.. aun no decido si encantarla o no (los Abyss Cristal no crecen en los arboles por desgracia.. :( )

La espada nueva.. aun no decido si encantarla o no (los Abyss Cristal no crecen en los arboles por desgracia.. :( )

En otro orden de cosas Alvaro de Distrito de Mercaderes quien se ha lanzado en un muy ambicioso proyecto me solicito una entrevista a cual acepte gustoso.. me envio las preguntas y el resultado lo pueden ver aquí donde hablo un poco del juego.. del blog y de lo que pienso que se nos viene.. al ser un proyecto en desarrollo no se puede comentar la entrevista pero si tienen algo que decirme (menos lo de la mujer cariñosa que ya me llego lo mio cuando lo leyó mi polola.. suerte que dejo de ocupar el uslero de maza.. xp )  pueden hacerlo aca y de pasada si alguien esta con ganas en participar en algún proyecto similar Alvaro esta pidiendo ayuda para el sitio asi que si tienen ganas ya saben donde ir.. ;)

Precisamente alli toco un tema en que sera el PvP y es que tengo bastante ganas de subir un personaje que lo usare exclusivamente para PvP.. tengo a la vista un Mago y un Rogue… el primero me gusta por ser la clase que putea mucho en arenas y BG y el segundo en hacer explotar a los healers (claro que de alli el siguiente en explotar es el ) pero aun no me decido.. acepto sugerencias… ^^ recalco que solo lo usare para PvP.. :)

Ruido de fondo: London Bridge – feat Speedmaster – Speed Revolution Vol. 2

La presente guia-analisis fue hecha con la ayuda de Crapo y Kary.. miembros de mi guild (La excelentisima Plan-Z) que se especializan en Feral y Balance (Kary la verdad que lo suyo es el Resto pero sabe al menos mas que yo sobre la rama Balance) mas un par de personas que me pidieron no los nombrara pero tienen relacion con quien entreviste hace unas semanas atras (Tjani de Ensidia) en “Entrevista con un Chopo..” quienes me dieron una mano sobre las specs que menos manejo.. aun cuando es dificil hacer un analisis sin tener los numeros y la rama de talentos finales que tendremos si nos sirven para darnos una idea de hacia adonde apuntara el druida y que podremos esperar de el.. ;)

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Ya se comienza a sentir Cataclismo en el aire y Blizzard nos da un adelanto de lo que debiesemos esperar como cambios para la clase en la proxima expansion..

ahora me limitare a colocar los cambios esperados pero ya en la proxima entrada dare mis comentarios..

El por que no los pongo ahora?

Esto es por que me estoy haciendo asesorar por jugadores de distintas specs para poder hacer un acabado mas completo (como suelen decir muchas mujeres.. es mejor acabar bien que acabar rapido :3) asi que en la proxima entrada del dia lunes-martes tendran aca (y en www.guiaswow.com) un completo analisis de los cambios. ^^

En World of Warcraft: Cataclysm cambiaremos algunas características a los talentos y facultades de todas las clases del juego. Aquí obtendrás una primera impresión de algunos de los cambios que esperan a los druidas. La información incluida a continuación no está completa y solo pretende ser un avance de algunas de las novedades que se avecinan. ¡Empecemos echando un vistazo a algunos de los nuevos hechizos y facultades del druida!

Nuevas facultades del druida

Vapulear (nivel 81): Vapulear inflige daño y provoca que todos los objetivos en un radio de 10 metros sangren cada 2 segundos durante 6 segundos. El propósito de Vapulear es el de dar a los osos otro botón que presionar mientras realizan la función de tanque. Los talentos afectarán al sangrado: por ejemplo, provocarán que Flagelo inflija más daño a los objetivos que sangran. Tiempo de reutilización de 5 segundos. Coste de 25 p. de ira.

Rugido de estampida (nivel 83): El druida ruge, lo que aumenta un 40% el movimiento de todos los aliados en un radio de 10 metros durante 8 segundos. Rugido de estampida se puede usar bajo forma felina o de oso, y los osos podrían tener un talento que reduzca el tiempo de reutilización. La finalidad de esta facultad es dar tanto a la forma de oso como a la forma felina una utilidad para las situaciones de juego en grupo. Tiempo de reutilización de 3 minutos. Sin coste.

Champiñón salvaje (nivel 85): Hace brotar un champiñón mágico en el emplazamiento objetivo. Pasados 4 segundos, el champiñón se vuelve invisible. Los enemigos que se crucen con el champiñón lo detonarán, provocando que inflija daño de área de efecto, aunque su componente de daño será también muy efectivo contra objetivos individuales. El druida también puede elegir detonar el champiñón con antelación. Esta es básicamente una herramienta para el druida de Equilibrio, y habrá talentos que lo contrarresten. No tiene tiempo de reutilización. Alcance de 40 metros. Lanzamiento instantáneo.

Cambios en facultades y mecánica

Además de las nuevas facultades enumeradas anteriormente, planeamos realizar cambios a algunas de las otras facultades y mecánicas con las que ya estáis familiarizados. Esta lista y el resumen de los cambios de talentos incluido más abajo no son ni mucho menos exhaustivos, pero deberían daros una idea de lo que pretendemos para cada especialización.

  • Todos los hechizos de sanación en el tiempo (SeT) se beneficiarán de los golpes críticos y de la celeridad de manera innata en Cataclysm. Las SeT con celeridad ya no solo no reducirán su duración, sino que añadirán SeT más veces. La celeridad también beneficiará a la generación de energía en forma felina.
  • Al contrario que con los otros sanadores, los druidas de Restauración no recibirán nuevos hechizos. Ya tienen suficiente trabajo y, por otro lado, nuestro desafío reside en hacer que todos ellos tengan una provisión de energía bien definida. Un druida debería poder realizar la función de tanque y sanarse con acumulaciones de Flor de vida, sanar a un grupo con Nutrir y Recrecimiento y devolver toda la salud a objetivos que están ligeramente heridos con Rejuvenecimiento.
  • Queremos añadir herramientas a la forma felina y profundizar la forma de oso. Si un felino Feral va a desempeñar una función muy similar a la de un pícaro, guerrero o chamán de Mejora, necesita más herramientas para ello (en particular, una interrupción fiable). Los osos necesitan apretar unos cuantos más botones para que el contraste entre hacer de tanque e infligir daño no esté tan marcado. 
  • Piel de corteza tendrá la cualidad innata de no poder ser disipada.
  • Vamos a potenciar el daño de Destrozar (felino) de manera significativa para que cuando los druidas en forma felina no puedan Triturar, no pierdan tanto daño al atacar.
  • Los druidas perderán Suprimir veneno con el cambio de mecánica de disipación, pero los druidas de Restauración obtendrán Disipar magia (sobre objetivos amistosos) como talento. Todos los druidas aún pueden eliminar venenos con Curar envenenamiento y eliminar maldiciones con Eliminar maldición.

Nuevos talentos y cambios en talentos 

  • Árbol de vida va a pasar de ser un talento pasivo a un talento basado en el tiempo de reutilización similar a Metamorfosis. Desde el punto de vista de la mecánica, da la impresión de ser injusto para un druida tener que dejar de lado tanta fuerza de ataque y utilidad para poder ser tan bueno sanando como el resto de clases, que no necesitan hacer esa elección. Estamos estudiando el beneficio exacto que el druida obtendrá con Árbol de vida. Podría ser exclusivamente mejor sanación, o podría ser que cada sanación actúe de manera ligeramente distinta. Además no podrás ser desterrado en forma de Árbol de vida (probablemente esto se aplicará también a Metamorfosis). Asimismo, nos gustaría actualizar el modelo de Árbol de vida para que resulte más divertido cuando uno decide adoptar esa forma. Nuestra impresión es que los druidas tienen muy pocas ocasiones de mostrar su armadura, así que estaría bien tener al menos una especialización que se asemejara a un elfo de la noche o a un tauren (y pronto a un trol o a un huargen) la mayoría del tiempo.
  • Queremos hacer que la rotación de daño del felino Feral sea un poquito más indulgente. No queremos eliminar lo que les gusta a los druidas sobre su forma de jugar, pero queremos que sea menos extenuante fallar, por ejemplo, un Rugido salvaje o un Arañazo. Estos cambios estarán en igualdad de condiciones con el aumento de la duración de Destrozar, al igual que hicimos en el parche 3.3.3.
  • Los druidas de Equilibrio tendrán una nueva facultad de talento llamada Torrente de la Naturaleza, que inflige daño de Naturaleza o daño Arcano dependiendo de cuál hará más daño (o quizás ambos) y moverá un poco más la balanza de Eclipse (más detalles abajo). La versión mejorada de Torrente de la Naturaleza también reduce la velocidad de movimiento del objetivo. Tiempo de reutilización de 10 segundos.
  • Los druidas de Restauración tendrán un nuevo talento llamado Florescencia, que provocará que germine un manto de flora sanadora bajo los objetivos que reciban una sanación crítica de Recrecimiento.
  • Planeamos dar a los felinos y osos de Feral un equivalente a Patada o Zurrar: una interrupción que no se incluye dentro del tiempo de reutilización global y que no inflige daño. Creemos que los druidas necesitan esta utilidad para poder completar su función de cuerpo a cuerpo en una mazmorra o grupo de banda y para darles más utilidad en modo JcJ.
  • Queremos asegurarnos de que los druidas de Feral y Equilibrio se perciban como buenas opciones para un equipo de arena. Necesitan las herramientas para que se los considere tan buenos como un guerrero de Armas en el caso de un druida Feral o como un mago o brujo en el caso de los druidas de Equilibrio. Recordad que el modo JcJ será probablemente bastante diferente en Cataclysm, que se centrará en campos de batalla competitivos y puntuados.

Bonus pasivos de Maestría en el árbol de talentos

Equilibrio
Daño con hechizos
Celeridad con hechizos
Eclipse

Feral (felino)
Daño cuerpo a cuerpo
Daño crítico cuerpo a cuerpo
Daño de sangrado

Feral (oso)
Reducción de daño
Venganza
Defensa salvaje

Restauración
Sanación
Meditación
Sanación escalada de SeT

Eclipse: Eclipse pasará de ser un talento a una mecánica principal de la clase y la haremos menos aleatoria. Los druidas de Equilibrio tendrán un nuevo elemento de IU que muestra un sol y una luna. Siempre que lancen un hechizo Arcano, se moverá la IU más cerca del sol y potenciará su daño de Naturaleza. Siempre que lancen un hechizo de Naturaleza, se moverá la IU más cerca de la luna, y potenciará su daño Arcano. La intención de esta forma de juego es alternar los hechizos Arcanos y de Naturaleza (sobre todo Fuego estelar y Cólera) para mantener un equilibrio.

Daño de sangrado y Defensa salvaje: Los druidas de Feral recibirán dos conjuntos de bonus pasivos dependiendo de si el druida está en forma felina o de oso. Se mejorará el daño de sangrado para los felinos. Defensa salvaje es la mecánica actual de oso para convertir los críticos en amortiguación de daño y se mejorará para los osos.

Sanación escalada de SeT: Las SeT realizarán sanación aumentada en los objetivos más heridos. La mecánica es similar a la del chamán de Restauración, pero con SeT en lugar de con sanaciones directas. En Cataclysm, esperamos que los druidas usen una mayor variedad de sus hechizos para que haya una distinción entre la sanación y la sanación en el tiempo (SeT).

Venganza: Esta es una mecánica que asegurará que el daño del tanque (y, en consecuencia, la amenaza) no se quede atrás a medida que las clases que infligen daño mejoren su equipamiento durante la expansión. Todas las especializaciones de tanque tendrán Venganza como segundo talento con bonus pasivo en el árbol. Cuando un tanque reciba un golpe, Venganza le dará un beneficio de poder de ataque igual al 5% del daño infligido que se podrá acumular hasta un máximo del 10% de la salud del personaje que este tuviera antes de recibir ningún beneficio. Para los encuentros contra jefes, esperamos que los tanques siempre tengan un bonus de poder de ataque igual al 10% de su salud. Los bonus del 5% y del 10% requieren 51 puntos de talento gastados en la rama Feral y que el druida adopte la forma de oso (estos valores serán más bajos en niveles inferiores). Recuerda que solo obtendrás este bonus si has gastado la mayor parte de puntos de talento en la rama Feral y adoptas la forma de oso, así que no verás a druidas de Equilibrio, Restauración o Feral con forma felina que lo tengan. Venganza nos permitirá seguir creando un equipamiento para tanques más o menos como el que existe hasta ahora: habrá algunas estadísticas para infligir daño, pero serán sobre todo estadísticas orientadas a la supervivencia. Los druidas suelen tener más estadísticas para infligir daño incluso en su equipamiento de tanque, así que es posible que el beneficio que reciban con Venganza sea menor. No obstante, el objetivo es que los cuatro tipos de tanque inflijan aproximadamente el mismo daño a la hora de desempeñar su función de tanque.

Confiamos en que hayáis disfrutado de este avance y os pedimos que nos hagáis llegar vuestra primera impresión y vuestros comentarios sobre estas novedades y cambios. Recordad que esta información se refiere a un trabajo que aún no es definitivo y que a medida que nos acerquemos a la beta de Cataclysm veréis que estos y otros cambios seguirán efectuándose después de probar y de los comentarios recibidos.

 Ruido de fondo: Ninguno.. estoy en mi nuevo depto. conectado a internet via celular y no quiero que se me acabe la bateria T.T

 Pues para hoy tenemos una invitada de lujo.. debe ser muy pocas las personas jugadoras de WoW que no sepan quien es Ensidia aun así si no están al tanto de la farándula WoWera les comentare que Ensidia es una de las  mejores guild del mundo.. trabajando a tope con conseguir los world first kill..

 Nuestra invitada de hoy es Tjani.. una de las Druid Healers del grupo de avance de Ensidia la cual y para sorpresa mia gustosamente acepto participar en esta entrevista donde destaco la excelente disposición que tuvo para responder todas las preguntas.. donde le preguntaba desde las cosas mas basicas del heleo con el druida hasta otras mas complicadas incluyendo rotaciones y un poco de la vida en una guild hardcore como Ensidia (dentro de lo que ella puede ya que como se imaginaran tienen muchos detalles que no se pueden hacer publicos..)

 Esta entrevista lleva haciéndose hace casi dos meses.. así que puede que algunas cosas suenen desfasadas (lo cual lo comentare entre parentesis..) esta se desarrollo en formato de texto via mensajes privados por foro.. cuando la entrevista este completa será íntegramente publicada en ingles ya que aun cuando se hizo lo posible para reproducir sus palabras al 100% para esto me apoye en dos traductores y ya saben.. si un mensaje pasa por muchos intermediarios suele variar su contenido al final pero se hizo lo imposible para que ello no ocurriera.. disculpen si luego hay alguna incongruencia. :(

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… ayer por fin pude darle un try como se debe a esta pelea con la Dragona (es como difícil nombrar.. siempre se dice que es una pelea contra un boss o que matamos a XXX.. pero no.. acá no matas a nadie.. aquí sanas..)

Para los que estén perdidos.. Valithria Dreamwalker es una “pelea” dentro de Icecrown Citadel en el cuarto de escarcha en el cual consta de sanar una Dragona Verde llamada Valithria Dreamwalker mientras evitas que los mobs te peguen.. aquí somos los healers los protagonistas y como mencione en entradas anteriores.. a esta pelea iba preparado con todo y donde incluso le dedique un spec completito solo para ella.. de que yo recuerde jamás había hecho un spec exclusivo para una pelea..

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…y hacia mucho que no hacia una guía y considerando que no tenia ninguna creada para el druida resto.. al menos actualizada claro así que le vamos a dar una mirada breve a lo que todo buen druida debería saber o si recién llego a 80 hacia donde enfocarse en el noble arte del heleo…

Como referencia.. una recomendación para que lean esta entrada donde hablo de los stats relevantes para el druida healer (entiendase por estos el Spell Power.. Haste.. MP5 y similares..)

Algo que no dice allí es con respecto al Haste cap.. si tu ya tienes por talentos  el 5/5 de Gift of Earthmother y raid buff necesitas 735 (o 856 si no tienes Celestial Focus) de Haste para alcanzar el cap (y si no tienes el 5/5 de Gift of Earthmother te fuiste al trainer y pagaste el gold para hacer un respect que tenerlo full es básico.. ¬¬)

Ya teniendo claro los stats (y lo cual me ahorra mucho texto por escribir acá (muahahahahahahahaha..)) iremos a las cosillas mas relevantes..

Gemas

Meta: Ember Skyflare Diamond o Insightful Earthsiege Diamond esta ultima solo si quedas corto de mana (lo que en un druida la verdad es bien improbable… )

Azul: Purified Dreadstone solo si quieres mas mana..

Amarillo:  Reckless Ametrine solo si quieres llegar al cap de haste..

Rojo:  Runed Cardinal Ruby en lo posible siempre usarlo salvo en la meta-gema..

Enchants

Aca no se cuentan los enchants propios de las profesiones..

Glifos

Acá va mucho el tema de gustos personales.. sobre todo si te basas en Lifebloom o Rejuvenation.. pero como índice general deberías tomar los 3 mayores tuyos entre estos..

  • Glyph of Rapid Rejuvenation: El que mas me gusta de los dos Glifos de Rejuvenation (el otro es Glyph of Rejuvenation ) si tienes mucho haste se convierte en un HoT con una sanación potente y en corto plazo..
  • Glyph of Innervate: Si vas corto de mana.. te da un boost extra.. yo lo ocupo cuando estoy al 60% de mana.. así cuando lo uso quedo cerca del 100% y luego ya cuando vuelvo a bajar al 20% aprox. esta listo el CD para volverlo a ocupar y quedo en los 60% – 80% aprox. mas que suficiente para todas las peleas..
  • Glyph of Swiftmend: Con este no quemas el Rejuvenation o el Regrowth que tengas en el target.. la verdad.. estoy pensando en sacarlo (los 3 que he puesto son los que ocupo actualmente) ya que Rejuvenation lo uso bien seguido y como se demora poco en consumir su tiempo prácticamente igual tengo que volverlo a poner a quien se lo di y Regrowth aun que lo tiro seguido.. si tuve que ocupar el CD del Swiftmend es por que no necesitas mas sanación.. tengo que ver por cual.. aun que mi alternativa seria..
  • Glyph of Wild Growth: Es una sanación mas que recibe alguien cercano.. dado con las caracteristicas de las peleas en ICC (todo el mundo recibe daño) no es una mala opcion..

 

En sitios “especializados” recomiendan estos glifos.. a mi la verdad no me gusta ninguno.. pero cumplo con ponerlos para que al menos estén informados de que quizás les puede servir..

 

Sobre los Glifos menores el único que para mi es necesario es el de Unburdened Rebirth pues un ress en una pelea clave puede ser la diferencia entre botar al boss y un wipe y seria para apedrear en la plaza de Orgrimmar al Druida que se quedo sin reagent para este..

 Con respecto a las armas.. su must-have debe ser si o si en mi opinión Trauma (Rotface 25 man) ya que su proc. es muy interesante.. por ej.. tiene un 1% de hacer proc.. ok.. es poco.. pero funciona con HoTs y heleo directo (como Nourish ) no tiene internal cooldown o sea que es muy probable que haga proc. muchas veces y es afecto a las auras que aumenten la sanación (como la aura del chopo) yo con gear ICC10 e ICC25 dependiendo de la pelea suele ser entre el 5% y 10% de mi total healing y todo eso por el simple proc. de un item..

Conceptos básicos a la hora de escoger items

Siempre privilegia el Spell Power

El Haste obtenlo solo con equipo.. no gastes slots de trinkets para este salvo que marque una diferencia muy grande..

Equipo basado en espíritu da mas regeneracion de mana que equipo con MP5 (y si leyeron la guia de más arriba este stat es inútil si no se acompaña con Intellect)

Rotación de Heleo

No se si llamarlo rotación.. ya que como buenos druidas healer nos vamos adaptando a la situación y según lo que vemos es el HoT o spell que lanzamos.. pero al menos en mi caso a la hora de correr instancias o si me toca mantener a un objetivo vivo mi rotación es la siguiente.

Lifebloom x 3 + Rejuvenation

Si el tanke baja mucho Regrowth

Si baja bastante mas Swiftmend

Si las cosas van peor Nourish  

Si tu objetivo ya comienza a ver al Angel de Resurreccion Nature´s Swiftness + Healing Touch

Si aun asi se muere apenas reviva hacerle un inspect y ve que tenga equipo de tanke y los talentos apropiados que con todo esto es imposible que se muera..

Salvo en peleas como Valithria o similares jamás saldrás de esta rotación salvo claro que te toque helear raid y allí usaras los spells bajo tu criterio.. lo que si.. Healing Touch no lo usaras nunca sin Nature´s Swiftness.. a lo sumo el buen Nourish..

Macros Utiles

Yo en particular uso solo dos..

La mas basica

/stopcasting
/cast Nature’s Swiftness
/cast [target=player] Healing Touch

Y uno que estoy probando mucho es:

#showtooltip
/use [@target, help][@targettarget, help] Rejuvenation

Y que hace?? le pone al Target de mi Target un Rejuvenation… y este lo uso marcando al boss.. en las raids donde hay muchos tankes y a veces no esta claro a quien el boss esta tarjeteando con esto le pones justo un Rejuvenation.. así queda listo para lanzarle el Swiftmend..

Addons Utiles

Al menos para mi estos serian..

Decursive: Para poder con un solo click quitar venenos/ Maldiciones..

Elkano´s Buffbars: addon para ver cuánto tiempo les queda a cada uno de mis HoTs y asi calculas cuando irlos renovando (aun que deben haber addones mejores para esto pero es el que uso ahora..)

Deadly boss Mode: básico para quien quiera ir siquiera a una Instancia Heroica..

Power Auras Classic: Addon excelente para tener avisos visuales de procs. de bajo mana.. baja vida o cuando saltan habilidades.. es muy bueno pero también muy configurable que trae la contra que suele ser algo complicado de configurar.. dentro de poco hare una entrada que tratara de este addons y utilidades para los druidas healers así que mientras pueden instalarlo y  jugar con el.. :3

Sobre interfaz grafica no opino mucho pq hay tantos y variados que es difícil recomendar el mejor de todos.. al menos con el Druida uso X-perl y con el pala healer uso Pitbull.. lo que yo jamás recomendaría seria addones que permitan el heleo a un solo click como Healbot.. tienden a mal acostumbrar a la gente y te quitan poder de reacción en pro de jugar a “hacerle click al que tenga la barra mas chica”

Y esta sería una guía muy básica de como tratar al Druida Chopo en el 3.3… ahora también dificil que haga una “avanzada” ya que implicaría poner muchos números y eso la verdad me marea.. pero si aun asi les interesa denle una mirada a esta planilla que de seguro les resolverá muchas dudas..

TreeCalc : autor: Arawethion desde los foros de Elitistjerks además de creador de una excelente guía de donde me base en hacer esta (la cual pueden ver si le pegan al ingles….)

 saludines!! ^^

Ruido de Fondo: Harajuku Nights – Alpha Town – The Best of Non-Stop Super Eurobeat 2008

… ok.. no es el titulo mas diplomático para una entrada pero de verdad que tenia una espina atravesada con Festergut y Rotface (o Panzachancro y Caraputrea para los amigos)

Como los habituales de aquí lo saben (y si no los pongo al dia) en mi Guild.. la excelentísima Plan-Z raideamos 3 horas en 3 días.. Lunes.. Miercoles y Jueves y según como estaba constituida la raid limpiábamos los 4 primeros bosses de ICC (entiendase Marrowgar.. Deathwhisper.. el barco de la alianza y Saurfang jr. ) y en los dos días sgtes. les dábamos try a Festergut y/o Rotface.. a veces eliminábamos a  uno y chocábamos con el otro o incluso habían días que no resultaba nada y no matábamos a nadie por diversos motivos (que ciertamente están siendo estudiados en este minuto)

El asunto es que por fin pudimos eliminar a los dos.. y más encima en el mismo día.. será por el bueno de Garrosh.. que volvió Kyron.. que Crawl estaba ausente.. vaya a saber uno.. el asunto es que en 3 horas de raid ya limpiamos 6 bosses y nos quedan dos dias completitos de raid para darle un try a los demás.. según leí al parecer nos iremos contra Valithria que es una pelea que me da muuuuuuy interesante.. esto porque por fin podre tirar todo mi arsenal de heals sin preocuparme del overhealing y ver hasta cuanto puedo llegar a curar sanando a una esponja de mana verde gigante..

Me he dedicado hace una semana a estudiar la pelea y hare algo que creía que sería imposible para mí al menos hasta antes de saber de este encuentro.. usare mi offspec para tener otra spec de heal pve..

Dado que la actual mía se centra en raid + rejuvenation a saco… para Valithria tendré que usar armas pesadas.. ante esto miraba que tengo dos alternativas.. o me centro en el Healing Touch o en Nourish.. según en el papel gana Healing Touch (desde ahora HT…) el lio que me da es que es simplemente un spell plano como muchos otros que ya tienen los paladines o los priest así que le he puesto un ojo a Nourish y se me da bastante interesante en el papel..

Ambos spells comparte mucho del pool de talentos siendo los unicos que los diferencian es Naturalist.. Empowered Touch (HT gana 20% mas que Nourish) mas su Glifo (con el Glifo a diferencia sin el.. puedes lanzar 5 HT por el coste de mana de 4 pero sana lo que serian 2.5…  o.o ) y por el lado del Nourish tenemos como exclusivo Nature´s Bounty y su Glifo.. si sumamos sus valores base mas los talentos relevantes y los Glifos según la planilla que puse aca con mis stats actuales nos da que ..

 

 

Nourish

  • Coste mana: 478
  • Tiempo Casteo: 1.1 seg.
  • Sanacion base: 5480
  • Sanacion c/ Critico: 8220
  • Promedio: 6877
  • Nourish c/4 HoTs el objetivo:  9903
  • Nourish critico c/4 HoTs el objetivo:  14853
  • Promedio Nourish c/4 HoT el objetivo: 12427 

 

 

Healing Touch

  • Coste mana: 606
  • Tiempo Casteo: 1.1 seg.
  • Sanacion base: 6880
  • Sanacion c/ Critico: 10321
  • Promedio: 7774

Ahora en números brutos me parece más atractivo Nourish.. el problema que veo es que para llegar a los números bonitos hay que tener los 4 HoTs en la dragona (Lifebloom.. Rejuvenation.. Regrowth y Wild Growth) así que tocara revisar porque lado conviene más la rotación.. eso y mucho mas lo averiguaremos en la raid de hoy.. ^^

Ruido de Fondo: Lady Night  – Thomas T – Super EuroBeat 043