Entradas con la etiqueta ‘3.3’

… quería agregar fin de las raids de 25.. sorteo PeM y Rock-Eurobeat pero ya quedaba largo el nombre..

Esta es de esas noches que no puedo dormir asi que hay muchas cosillas por comentar así que prepárense que la entrada es larga larga…. primero la muela rota…

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…y hacia mucho que no hacia una guía y considerando que no tenia ninguna creada para el druida resto.. al menos actualizada claro así que le vamos a dar una mirada breve a lo que todo buen druida debería saber o si recién llego a 80 hacia donde enfocarse en el noble arte del heleo…

Como referencia.. una recomendación para que lean esta entrada donde hablo de los stats relevantes para el druida healer (entiendase por estos el Spell Power.. Haste.. MP5 y similares..)

Algo que no dice allí es con respecto al Haste cap.. si tu ya tienes por talentos  el 5/5 de Gift of Earthmother y raid buff necesitas 735 (o 856 si no tienes Celestial Focus) de Haste para alcanzar el cap (y si no tienes el 5/5 de Gift of Earthmother te fuiste al trainer y pagaste el gold para hacer un respect que tenerlo full es básico.. ¬¬)

Ya teniendo claro los stats (y lo cual me ahorra mucho texto por escribir acá (muahahahahahahahaha..)) iremos a las cosillas mas relevantes..

Gemas

Meta: Ember Skyflare Diamond o Insightful Earthsiege Diamond esta ultima solo si quedas corto de mana (lo que en un druida la verdad es bien improbable… )

Azul: Purified Dreadstone solo si quieres mas mana..

Amarillo:  Reckless Ametrine solo si quieres llegar al cap de haste..

Rojo:  Runed Cardinal Ruby en lo posible siempre usarlo salvo en la meta-gema..

Enchants

Aca no se cuentan los enchants propios de las profesiones..

Glifos

Acá va mucho el tema de gustos personales.. sobre todo si te basas en Lifebloom o Rejuvenation.. pero como índice general deberías tomar los 3 mayores tuyos entre estos..

  • Glyph of Rapid Rejuvenation: El que mas me gusta de los dos Glifos de Rejuvenation (el otro es Glyph of Rejuvenation ) si tienes mucho haste se convierte en un HoT con una sanación potente y en corto plazo..
  • Glyph of Innervate: Si vas corto de mana.. te da un boost extra.. yo lo ocupo cuando estoy al 60% de mana.. así cuando lo uso quedo cerca del 100% y luego ya cuando vuelvo a bajar al 20% aprox. esta listo el CD para volverlo a ocupar y quedo en los 60% – 80% aprox. mas que suficiente para todas las peleas..
  • Glyph of Swiftmend: Con este no quemas el Rejuvenation o el Regrowth que tengas en el target.. la verdad.. estoy pensando en sacarlo (los 3 que he puesto son los que ocupo actualmente) ya que Rejuvenation lo uso bien seguido y como se demora poco en consumir su tiempo prácticamente igual tengo que volverlo a poner a quien se lo di y Regrowth aun que lo tiro seguido.. si tuve que ocupar el CD del Swiftmend es por que no necesitas mas sanación.. tengo que ver por cual.. aun que mi alternativa seria..
  • Glyph of Wild Growth: Es una sanación mas que recibe alguien cercano.. dado con las caracteristicas de las peleas en ICC (todo el mundo recibe daño) no es una mala opcion..

 

En sitios “especializados” recomiendan estos glifos.. a mi la verdad no me gusta ninguno.. pero cumplo con ponerlos para que al menos estén informados de que quizás les puede servir..

 

Sobre los Glifos menores el único que para mi es necesario es el de Unburdened Rebirth pues un ress en una pelea clave puede ser la diferencia entre botar al boss y un wipe y seria para apedrear en la plaza de Orgrimmar al Druida que se quedo sin reagent para este..

 Con respecto a las armas.. su must-have debe ser si o si en mi opinión Trauma (Rotface 25 man) ya que su proc. es muy interesante.. por ej.. tiene un 1% de hacer proc.. ok.. es poco.. pero funciona con HoTs y heleo directo (como Nourish ) no tiene internal cooldown o sea que es muy probable que haga proc. muchas veces y es afecto a las auras que aumenten la sanación (como la aura del chopo) yo con gear ICC10 e ICC25 dependiendo de la pelea suele ser entre el 5% y 10% de mi total healing y todo eso por el simple proc. de un item..

Conceptos básicos a la hora de escoger items

Siempre privilegia el Spell Power

El Haste obtenlo solo con equipo.. no gastes slots de trinkets para este salvo que marque una diferencia muy grande..

Equipo basado en espíritu da mas regeneracion de mana que equipo con MP5 (y si leyeron la guia de más arriba este stat es inútil si no se acompaña con Intellect)

Rotación de Heleo

No se si llamarlo rotación.. ya que como buenos druidas healer nos vamos adaptando a la situación y según lo que vemos es el HoT o spell que lanzamos.. pero al menos en mi caso a la hora de correr instancias o si me toca mantener a un objetivo vivo mi rotación es la siguiente.

Lifebloom x 3 + Rejuvenation

Si el tanke baja mucho Regrowth

Si baja bastante mas Swiftmend

Si las cosas van peor Nourish  

Si tu objetivo ya comienza a ver al Angel de Resurreccion Nature´s Swiftness + Healing Touch

Si aun asi se muere apenas reviva hacerle un inspect y ve que tenga equipo de tanke y los talentos apropiados que con todo esto es imposible que se muera..

Salvo en peleas como Valithria o similares jamás saldrás de esta rotación salvo claro que te toque helear raid y allí usaras los spells bajo tu criterio.. lo que si.. Healing Touch no lo usaras nunca sin Nature´s Swiftness.. a lo sumo el buen Nourish..

Macros Utiles

Yo en particular uso solo dos..

La mas basica

/stopcasting
/cast Nature’s Swiftness
/cast [target=player] Healing Touch

Y uno que estoy probando mucho es:

#showtooltip
/use [@target, help][@targettarget, help] Rejuvenation

Y que hace?? le pone al Target de mi Target un Rejuvenation… y este lo uso marcando al boss.. en las raids donde hay muchos tankes y a veces no esta claro a quien el boss esta tarjeteando con esto le pones justo un Rejuvenation.. así queda listo para lanzarle el Swiftmend..

Addons Utiles

Al menos para mi estos serian..

Decursive: Para poder con un solo click quitar venenos/ Maldiciones..

Elkano´s Buffbars: addon para ver cuánto tiempo les queda a cada uno de mis HoTs y asi calculas cuando irlos renovando (aun que deben haber addones mejores para esto pero es el que uso ahora..)

Deadly boss Mode: básico para quien quiera ir siquiera a una Instancia Heroica..

Power Auras Classic: Addon excelente para tener avisos visuales de procs. de bajo mana.. baja vida o cuando saltan habilidades.. es muy bueno pero también muy configurable que trae la contra que suele ser algo complicado de configurar.. dentro de poco hare una entrada que tratara de este addons y utilidades para los druidas healers así que mientras pueden instalarlo y  jugar con el.. :3

Sobre interfaz grafica no opino mucho pq hay tantos y variados que es difícil recomendar el mejor de todos.. al menos con el Druida uso X-perl y con el pala healer uso Pitbull.. lo que yo jamás recomendaría seria addones que permitan el heleo a un solo click como Healbot.. tienden a mal acostumbrar a la gente y te quitan poder de reacción en pro de jugar a “hacerle click al que tenga la barra mas chica”

Y esta sería una guía muy básica de como tratar al Druida Chopo en el 3.3… ahora también dificil que haga una “avanzada” ya que implicaría poner muchos números y eso la verdad me marea.. pero si aun asi les interesa denle una mirada a esta planilla que de seguro les resolverá muchas dudas..

TreeCalc : autor: Arawethion desde los foros de Elitistjerks además de creador de una excelente guía de donde me base en hacer esta (la cual pueden ver si le pegan al ingles….)

 saludines!! ^^

Ruido de Fondo: Harajuku Nights – Alpha Town – The Best of Non-Stop Super Eurobeat 2008

Antes de comenzar a dar la lata con la teoría >.< Me gustaría presentarme.

Como Sergan ya les habra contado en 2 de sus entradas, yo soy Xandor, el Chamán que paso de ser un Orco, a un Tauren como no. No crean que no viví la experiencia de pastar en Mulgore 10 o 12 niveles, mi alt es un Guerrero Tauren. Me encargaré de escribirles sobre todo lo que tenga relacíon con los Chamanes en Wow y así darle un poco mas de “espiritualidad” a este blog. Ahora comenzaré con una guia básica para Chamán Resto, es una de las Spect mas comunes y mas fácil de equipar, por lo que no profundizare el tema de equipo, si no mas bien la teoría y tips para tener la mejor experiencia en este rol.

El propósito de esta guía es ofrecerte una idea de la forma en que se cura con el Chamán si quieres mejorar el rendimiento en raid o si eres un novato con esta clase. No me gusta incluir números por lo que no los veras. La mejor forma de ser un solido Healer, es conocer tu PJ y conocer en entorno en que se desenvuelve la situación.

1.- Rama de Talentos y Glyphs

Antes de empezar con las teorías del Healing propiamente tal, debemos armar nuestra rama de talentos. Esta rama de talentos es la que uso yo, no existe una rama por defecto pero tampoco existe una gran diferencia entre unas y otras, solo un par de talentos. Puedes cambiar Healing Way por Elemental Weapons o Nature’s Guardian, dependiendo de la situación. En cuanto a los Glifos, los mas importantes son los 3 Sublimes, mas el Glyph of Water Shield. Los otros pueden variar de acuerdo a tu necesidad.

2.- Estadísticas

El Int es por defecto tu principal prioridad a la hora de elegir equipo, puesto que aumentara nuestra reserva de mana, nuestra regeneración con Replenishment y nuestro Spell Power (Nature’s Blessing).

El Spell Power es nuestra segunda prioridad en la elecion del equipo, nos aumentara nuestra sanacion efectiva y ademas aumentara el poder de los ticks de los HoTs que tenemos.

Sin embargo, estas estadísticas vienen por defecto en un equipo de healer, por lo que no debemos preocuparnos el colocar gemas de este tipo.

Critico: Por varias razones el critico es uno de los stats secundarios mas importantes (junto con el haste). El ciritco permite curas mas grandes obviamente, pero aparte, es nuestra principal fuente de regeneración de mana gracias a Improved Water Shield. Tambien permite aumentar nuestra healing con Ancestral Awakening y por su puesto, aplicar un importante buff en los tanques: Ancestral Healing.

Haste: Si nuestra función es ser Healer de raid, lo mas probable es que nuestro spell mas usado sea nuestro famoso y caracteristico Chain Heal, por lo que el Haste se convierte en un stat fundamental. Combinado con una buena cantidad de Crit, tendrmos una exelente regeneración de mana con muy poco mp5. Actualmente el Cap es de 1200 de haste, sin embargo con 800 mínimo, no deberías tener problemas ni de mana, ni de heal.

Mp5: El mp5 generalmente viene junto con el Sp cuando elegimos piezas de healer, otras no… Lo importante es tener una cantidad que se nos acomode, en estos momentos uso aproximadamente 339 cuando casteo (sin Water Shield) y no tengo problemas mayores. Recordemos que con el Crit se nos recupera el mana, así que a no asustarse por tener tan poco mp5.

Resumiendo, todos estos stats son importantes para poder ser un healer completo en raid (que es lo que casi todos buscamos). En definitiva para comenzar nuestra prioridad son el Int. y el SP. Una vez tengamos buena cantidad de los 2 podremos especializar el equipo a haste y/o crit.

3.- Enchants y Gemas

No profundizare en el tema de gear, debido a que a estas alturas con emblemas + H de IC, tu gear debería ser lo suficiente para empezar con raids de 10.

En cuanto a los enchant, tenemos distintas opciones, que las usaremos segun nuestro gear lo requiera.

Algunos de estos Enchants podemos cambiarlos, como dije antes, de a cuerdo a los stats que tengamos. Por Ej: podemos colocar SP + mp5 en Head y Shoulders o 10 de Mp5 en Chest (no lo recomiendo ya que all stats, como su nombre lo dice, nos da stamina, int) o Colocar Mp5 y Hp5 en boots.

Para las gemas, primeramente nuestra meta debera ser siempre Insightful Earthsiege Diamond puesto que nos dara una buena cantidad de mana y ademas una reg de 600 por proc. Debido al nivel de equipo que puede conseguirse, nuestras gemas serán 10 Haste +  5 Mp5, 12 Sp + 10 Haste,  20 Haste; con eso podras llegar al cap de 800 o en su defecto hasta los mismos 1200. Tambíen podremos usar otras como 12 Sp + 5 Mp5, 23 Sp, 20 Int, 10 Int +  5 Mp5, 12 SP + 10 Int si es que nos hace falta alguna de estos stats.

4.- Tips para el juego y consejos generales

Tus 3 curas principales serán Earth Shield, Riptide, Lesser Healing Wave y Chain Heal (En caso de helear raid)
El Earth Shield debe estar activo siempre en uno de los tanques. En caso de que hay un solo tanque y 2 Chámanes Resto, colócalo en un Healer o en otro caster con poca salud para ayudar a curarlo y protegerlo o en efecto, sobre ti mismo.
Riptide tiene múltiples usos. Es una cura instantánea en situaciones críticas. Por ejemplo, a un tanque le baja la salud por lo que lanzas Riptide + Lesser Healing Wave/Healing Wave y ahí tienes la mayor cura que puedes conseguir en algo de 1.5 seg o menos gracias a este talento. Por otro lado, si mucha gente comienza a recibir daño lo vas colocando y lo dejas en tanta gente como puedas. Los tanques deberían tener Riptide casi el 100% el tiempo. Ademas puede que si sale crit, nos de una cantidad de mana segura. Por todo eso, es recomendable usar Riptide siempre que este disponible.

Junto con el Riptide, si la raid recibe mucho daño, puede usar el combo Riptide + Chain Heal, lo cual permitira eleminar el efecto HoT de tu tarjet, y a cambio otorgarle una cura de un 25% extra junto con levantar a 3 jugadores mas.

Por otro lado, Tidal Force hay que usarlo con cuidado. El mejor momento para activarlo es cuando sabemos que va a venir mucho daño (Honestamente, siempre olvido usarlo). Tambíen cuando tenemos poco mana, un par de criticos casi seguro pueden darnos tiempo y mana suficiente para mantener la vida de un jugador mientras otro Healer te da una mano.

Por ultimo, nuestro ultimo combo de emergencia es Nature’s Swiftness + Lesser Healing Wave/Healing Wave/Chain Heal. desgraciadamente, no funciona con Ancestral Spirit xD, seria un BRez Shamy®. Cualquiera de estos 3 combos te sera muy util por lo que merece crear una macro para cada uno.

El Tótem Principal que vamos a tener es el Wrath of Air Totem . La mayoría del tiempo tendrás Healing Stream Totem ya que la banda tendrá Wisdom y no se acumulan. El Earth Totem que uso es el Stoneskin Totem para reducir el daño de los tanques. De fuego puedes usar Flametongue Totem aunque si os acompaña un Chamán Elemental, seguro que el suyo es mejor y no tendrás nada mejor que poner. El resto de Totems son muy especificos y solo seran efectivos en situaciones claves.

Ten en cuenta la duración del combate para usar el Mana Tide Totem. Puede que incluso llegues a usarlo más de una vez durante el combate. En ese caso guarda la poción de maná para cuando la necesites. En un combate de 5 min por ejemplo puedes usarlo en medio de la pelea, mientras que en un combate de 8 min, puedes usarlo hasta 2 veces. Recuerda que es para la party, por lo que idealmente debes estar junto a tus colegas healers y ayudarlos con un poco de mana.

5.- Addons.

  1. TotemTimers: Addon que sirve para monitorear nuestros totem, Res y escudos. Mucho mas util y comodo que la herramienta de Blizz
  2. Quartz: CastBar algo limitada pero muy funcional
  3. ScrollingCombatText: Texto de combate muy funcional, muestra tu sanación, daño, buff ganados y CD listos de manera muy grafica.
  4. Grid: Un raidframe, puedes modificarlo al tamaño e informacion que nesesites e incluso agregar por ejemplo barras de mana/energia/rage.
  5. Pitbull: Exelente addon para modificar la interface de player, target, etc. Otra opcion es X-Perl
  6. Dominos: Usado para modificar, agregar o quitar botones, al tamaño que desees. Trae además una Cast Bar.
  7. Omen: Mide el agro, muy usado por tankes y dps. Deberías tenerlo de todas formas.
  8. oRa2: Usado en raids para mantener monitoreados los tanques. (Actualmente no lo estoy usando :D )

Mi interfaz junto con los addons que cite

Para finalizar, como les dije, no existe una guia definitiva sobre como helear, por lo tanto esta guia esta hecha para orientar y dar pequeñas claves que seguro te ayudarán a surgir. La unica forma de ser Healer sólido es conocer a cabalidad tu pj, y anticipar todo el daño que pueda existir, ver a tu al rededor y moverte.

oRa2: Usado en raids para mantener monitoreados los tanques.

.. Parto avisando.. todo esto es una simple guia basada en teoria.. de hecho aun no hago siquiera una instancia con el feral cat (aun que ya los dummies de Thunder Bluff están todos marcados con mis garras) pero.. si se va a empezar al menos si es importante conocer cuales son los stats esenciales.. itemizacion y detalles que nos podrían importar.. si hay gente que no esta de acuerdo con lo aquí escrito por favor pueden comentarlo allá abajo y podemos armar algo mas acabado (y si no comenten igual que mucha gente viene y ni me entero por que no comentan… :P

Un gato bien armado es de temer.

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